O herói capitão 7 foi criado para um programa de séries da TV Record em 1954. O personagem foi imaginado por Rubem Biáfora e protagonizado pelo ator Ayres Campos. A série foi veiculada até o ano de 1966. A estréia da série aconteceu em 24 de setembro de 1954, ao vivo.
Nos primeiros anos, em virtude da raridade do uso do videotape, os primeiros capítulos eram feitos e transmitidos ao vivo.
Na ficção, o Capitão 7 é vivido por Carlos, seqüestrado por extraterrestres ao Sétimo Planeta, onde adquiriu poder corporal e mental. Quando retorna à Terra, mantém o mesmo novo civil e torna-se num talentoso químico. Os seus poderes funcionam enquanto vestido com o seu uniforme de ação.
Na trama, Carlos casa-se com Silvana, a ponto de revelar o seu segredo a ela e levá-la como visitante ao Sétimo Planeta, após esta viagem, Silvana torna-se numa heroína. O seu maior inimigo é “O Caveira” . Utilizava uma espaçonave para vigiar a Terra, e quando tudo estava tranqüilo, vivia a sua vida comum de químico e namorado de Silvana.
He-Man é um herói ficcional da série de brinquedos Masters of Universe, lançada pela indústria de brinquedos Mattel, que é tema de vários produtos e mídias relacionadas. A mais conhecida é a série de animação ou desenho animado produzido por Filmation Studios entre 1983 e 1985, com 130 episódios, chamado He-Man e os Defensores do Universo (He-Man and the Masters of the Universe em inglês). Na série, o personagem principal e seus amigos defendem o planeta Eternia e o Castelo de Grayskull das forças malignas comandadas pelo vilão Esqueleto.
O nome do personagem em inglês significa homem forte, masculino e sexualmente viril.
A série de brinquedos Masters of Universe
No início dos anos 80, a Mattel estava trabalhando em bonecos do filme Conan, o Bárbaro. Como o filme foi considerado muito violento para o público infantil pelos executivos da empresa, foi desenvolvida a série de bonecos "Masters of the Universe". Ao mesmo tempo, para alavancar a venda dos bonecos, foi encomendada à Filmation Studios uma série de desenho animado baseada nos conceitos desenvolvidos pela Mattel.
A série em animação original
Assim, em 1983 foi lançada a série He-Man and the Masters of the Universe. A série utilizava a técnica de rotoscópio , assim como outros desenhos da Filmation (como Tarzan), em que os movimentos dos personagens eram desenhados sobre filmagens de atores. Quem assistiu às séries da Filmation podia ver semelhanças entre os movimentos dos personagens das séries.
A série teve duas temporadas de 65 episódios cada, de 1983 a 1985. Em 1985 a Filmation passou a trabalhar outra série para o público infantil feminino, She-Ra, a princesa do poder, que teve 93 episódios em duas temporadas. He-Man teve participação especial em diversos episódios da série She-Ra.
As novas séries
A série original foi seguida pela série de 1990, chamada de As Novas Aventuras de He-Man, na qual He-Man era transportado para o futuro, para um planeta chamado Primus. Esta série, apesar de 65 episódios, não fez sucesso como a original, e foi exibida nos EUA originalmente entre setembro a dezembro de 1990. Em 2002, uma nova série, exibida no canal Cartoon Network, retomou os conceitos da série original, mas numa abordagem mais séria.
A História - Os mini-quadrinhos originais
Originalmente, junto com cada boneco da linha Masters of Universe vinha um mini-gibi. Isto foi antes da série animada; descreviam diferenças de He-man para o conceito que seria adotado posteriormente na série animada. Por exemplo: He-Man, segundo esta origem, não tinha identidade secreta; ele era um bárbaro duma tribo de Etérnia, um mundo que experimentou um conflito chamado de a Grande Guerra, que devastou as civilizações que governaram esse mundo, deixando para trás fantástico maquinário e armas. Eventos da Grande Guerra abriram uma brecha entre as dimensões, permitindo ao perverso Esqueleto vir a Eternia (ilustrações do próprio gibi mostram que os habitantes da dimensão de Esqueleto são iguais em aparência física a ele). Como em sua versão animada, Esqueleto procura tomar o Castelo de Grayskull, cujos segredos poderão torná-lo mestre do universo. Para combater o vilão, He-man ganhou poderes e armamento da Feiticeira (que curiosamente nesta versão de brinquedo tinha um elmo de naja, e não roupa de falcão). He-man tem uma metade da Espada do Poder; Esqueleto tem a outra metade. Quando juntas, as duas metades devem servir como chave para o Castelo de Grayskull. Nesta versão boneco, vimos também que He-man tinha uma arma auxiliar, um machado, e também um escudo. A continuidade da linha de bonecos foi aberta oficialmente numa outra mídia em DC Comics Presents #47, uma publicação da DC Comics onde Superman dividia a revista com um herói convidado. Nesta história, um crossover, Superman era transportado para Eternia e era dominado por Esqueleto, e enfrentava He-man. Em 1982, a DC Comics lançou a mini-série Masters Of The Universe, que fez ajustes a história, mais parecidas a sua versão que viria na série animada da Filmation, como He-man ter a identidade de Adam
História segundo a série animada
Como a série da Filmation foi lançada, as origens de He-man foram mudadas como segue. He-Man vive no planeta Eternia, um mundo aparentemente medieval, mas repleto de tecnologias avançadas. Etérnia também é repleto de seres mágicos. Enquanto o planeta é comandado pelo justo rei Randor, o vilão Esqueleto tenta dominar o castelo de Grayskull, e assim ter o controle de todo o universo, que é protegido por He-Man, nada menos que Adam, o príncipe filho de Randor.
Como a série da Filmation foi lançada, as origens de He-man foram mudadas como segue. He-Man vive no planeta Eternia, um mundo aparentemente medieval, mas repleto de tecnologias avançadas. Etérnia também é repleto de seres mágicos. Enquanto o planeta é comandado pelo justo rei Randor, o vilão Esqueleto tenta dominar o castelo de Grayskull, e assim ter o controle de todo o universo, que é protegido por He-Man, nada menos que Adam, o príncipe filho de Randor. A guardiã do castelo Grayskull é a Feiticeira, que se transforma em águia quando necessário. Aparentemente é ela quem concedeu os poderes de He-Man ao príncipe Adam, entretanto, em um episódio, são mostradas as duas espadas do poder, ou seja, Adam e sua irmã são escolhidos pelas espadas. Ela também é a mãe de Teela, adotada por Mentor. Ao levantar a Espada do Poder e proferir: "Pelos poderes de Grayskull... EU TENHO A FORÇA!", o príncipe Adam torna-se He-Man, um poderoso bárbaro de pele bronzeada e com pouca roupa. Usando a mesma transformação, também transforma Pacato, seu tigre acovardado, no Gato Guerreiro, poderoso tigre de batalha com armadura. Só que ninguém sabe que Adam é He-Man, e para manter tudo em segredo, Adam se faz de preguiçoso e covarde, o que causa raiva em Teela, capitã da guarda real, e desgosto em Randor. Na verdade três pessoas conhecem o segredo de Adam: Gorpo, Mentor e Feiticeira (quarta exceção, obviamente, Pacato, pois apesar de tigre, tem raciocínio e pode falar). Posteriormente ficam sabendo do mesmo segredo Adora, sua irmã e Esperança da Luz, personagens do desenho She-Ra. O vilão Esqueleto, uma estranha combinação de cara de caveira com um corpo físico, tem sua base na Montanha da Serpente, que é uma montanha com uma cachoeira e uma enorme serpente esculpida em toda sua volta. Por duas vezes, He-Man e Esqueleto tiveram que unir forças para enfrentar uma ameaça comum: 1) o terrível inimigo Semente do Mal; 2) o demônio extradimensional Chigora. Ambos estes vilões ameaçavam destruir todos em Etérnia.
Detalhes sobre a versão animada
Basicamente, o conceito duma série animada com um herói que portava uma espada e lutava num mundo fantástico já havia sido explorada pela própria Filmation em seu desenho hoje quase desconhecido de 1981, Blackstar, que mistérios da vida não fez sucesso. O planeta Sagar, onde Blackstar estava exilado, era muito semelhante a Eternia. Blackstar e seu vilão Overlord tinham duas metades duma espada, e embora não referenciado na série animada, He-man e Esqueleto em sua linha de bonecos também tinham duas metades duma espada. O ator George DiCenzo, que fazia a voz de Blackstar, até trabalhou na série de He-man fazendo vozes de personagens secundários (no inglês original). O lance de He-Man se transformar usando uma palavra mágica pode ter sido influenciado pela série animada Shazam!, também da Filmation, que mostrava como o jovem Billy Batson se transformava no Capitão Marvel ao pronunciar a palavra "SHAZAM!".
Poderes e habilidades
He-man tem vasta força sobre-humana, cujos limites variam de episódio para episódio. Ele também possui reflexos sobre-humanos, capaz de aparar raios com sua espada. Ele não é invulnerável, mas muito resistente, suportando condições que muitos humanos caíriam. Como habilidades, é capaz de feitos acrobáticos e é invencível na luta de espada e desarmada. Ele também é um excelente piloto nos estranhos veículos de Eternia. Como arma principal, ele detém a Espada do poder (a qual nunca usa para matar, diga-se de passagem). Ele usa uma couraça em forma de "X", feita de Korodite, metal Eterniano que aumenta sua fabulosa força.
O desenho foi apresentado nos programas Balão Mágico, Xou da Xuxa e TV Colosso com grande sucesso. Atualmente a antiga versão é exibida pela Rede Record e Rede Família. A nova versão foi exibida pela Rede Globo, atualmente é exibida na TV a cabo e na TV Diário(Canal 22) a partir de 27/04/09.
Produtos
O sucesso de He-Man foi aproveitado para lançar vários produtos:
Álbum de figurinhas: lançado pela Cedibra Editora continha imagens extraídas de episódios do desenho. Vinha com um poster da transformação de He-Man. Coleção de bonecos Revista em quadrinhos: lançada pela Editora Abril, era muito criticada pela qualidade ruim dos desenhos. Passou a utilizar então as histórias produzidas pela DC Comics.
Músicas:
O Trem da Alegria gravou o sucesso He-Man; Xuxa gravou a música She-Ra, em que pede: "Por Grayskull She-Ra, me apresenta pro He-Man, teu irmãozinho é uma gracinha e eu sou todinha do bem!"
Curiosidades
Como He-Man tem na sua roupa uma cruz semelhante à cruz Pátea (chamada cruz de malta no Brasil), os torcedores do Vasco da Gama passaram a utilizá-lo como símbolo em suas bandeiras.
Na música do grupo Trem da Alegria feita em homenagem a este desenho há uma frase que diz: "unidos venceremos a semente do mal". Essa frase refere-se ao vilão Semente do Mal, que foi dublado pelo falecido Dario Lourenço e teve uma única aparição na série.
Do elenco brasileiro de dublagem de He-Man já faleceram Marcos Miranda (Mentor), Paulo Flores (Aríete), Garcia Neto (Homem-Fera), Cleonir dos Santos (Abelhão), Arnaldo Cazela (Mandíbula), Sônia Ferreira (Rainha Marlena), Newton da Matta (Tio Montrok) e Vera Miranda (Teela).
A Cannon Films produziu um filme com atores reais chamado Mestres do Universo que apresentava He-man e seus amigos caindo num portal dimensional chegando ao planeta Terra. O elenco contava com Dolph Lundgren, atuando como o campeão de Etérnia e um Esqueleto muito mais assustador do que no desenho animado. Dizem que o papel de He-Man seria de Arnold Schwarzenneger, mas, por não conseguir puxar a espada das costas, o papel foi passado a Dolph Lundgren.
Fonte: Wikipedia
Escrito por Rodrigo Freitas
Título Original : Kyoju Tokuso Jaspion Título traduzido : Caçador de Monstros Gigantes Jaspion Título no Brasil : O Fantástico Jaspion Ano de Produção : 1985
Viajando pelo universo numa nave, o casal de pesquisadores espaciais KÉLI e ANA, traziam consigo seu filho recém-nascido de nome JASPION !!. Devido a um terrível acidente, a espaçonave cai num planeta, matando o casal que deixa seu pequeno filho órfão. Felizmente o planeta era a morada de um velho e poderoso sábio chamado EDIN !!, que recolhe o pequeno sobrevivente e o adota criando-o com muito amor e dedicação. O velho EDIN era um sobrevivente de uma raça de sábios que havia sido dizimada, pois seu planet a natal havia se chocado com um cometa !!!. Alguns anos mais tarde, EDIN toma conhecimento que vários planetas da via láctea estavam sendo devastados e que suas civilizações eram destruídas impiedosamente. O responsável por isto era o lendário demônio SATAN GOS !!!, um ser gigante que vestia uma espécie de armadura negra !!. Na verdade, SATAN GOS além de ser o resultado da união das energias negativas do universo, estava também num processo de mutação que o transformaria num terrível monstro de poderes assustadores !!!. Além de ser profeta, EDIN possuía conhecimentos elevados em ciências e tecnologia, o que possibilitou o desenvolvimento de um projeto para deter a ameaça de SATAN GOS na via láctea. Baseando-se em trechos da bibilia galáctica, um livro de profecias do universo que já previa o surgimento do demônio, EDIN treina seu valente aprendiz JASPION que recebe todos os conhecimentos necessários para defender a paz em todos os planetas da via láctea .
Paralelamente, EDIN através de sua super tecnologia, constrói a nave transformer capaz de se converter no gigante guerreiro DAILEON !!!, um robô gigante que alem de ser controlado por JASPION, abriga também os super veículos GAIBIN TANQUE e JET, e a moto ALAN SPACE. EDIN constrói uma andróide de nome ANRÍ para auxiliar JASPION em suas missões. Porem a mais importante arma dada ao jovem guerreiro, é a poderosa armadura METALTEX !!, que pórta a pistola de raio TURBO MAGNUNS, e a fantástica espada laser. Com todos estes equipamentos JASPION deixa o planeta de EDIN para deter o SATAN GOS . A bordo da nave DAILEON, a divertida dupla JASPION e ANRÍ, passam por alguns planetas, e enfrentam de forma vitoriosa os ataques de SATAN GOS, porem o alvo principal do terrível demônio era o planeta terra!!, para onde o discípulo de EDIN ruma imediatamente. Ao chegar na terra, JASPION, ANRÍ e a pequena MÍA, um animal do espaço salvo por JASPION, vivem além das batalhas, muitas situações engraçadas, pois JASPION é extrovertido e brincalhão, enquanto a andróide ANRÍ fora programada por EDIN para fiscalizar e orientar o jovem guerreiro. Isto gera várias situações divertidas, além de uma convivência alegre e descontraída entre JASPION e ANRÍ, principalmente no inicio das aventuras. Durante suas missões JASPION conhece o valente guerreiro BOOMERMAN, que lutava contra as forças de SATAN GOS para vingar-se da morte de seu irmão mais velho. Com o tempo BOOMERMAN passa a fazer parte da INTERPOL (POLÍCIA INTERNACIONAL), e torna-se um aliado muito importante de JASPION. | Quando havia acabado de chegar a terra, JASPION se depara com um grupo de soldados espaciais liderados por um misterioso “humano”. Este homem se denominava MAC GAREN !!!!, e para o espanto de JASPION ele se apresenta como o FILHO DE SATAN GOS !!!!!!!!!!!!!!!!!! MAC GAREN ao invocar sua energia, veste uma linda e poderosa armadura negra !!!!!. Ele e JASPION travam batalhas sensacionais no decorrer das aventuras. MAC GAREM revela a JASPION que o objetivo de seu pai era exterminar a civilização humana para poder construir na terra o império dos monstros !!!, onde os homens serviriam de alimento para as terríveis criaturas. Para reforçar aindamais o diabólico grupo de criminosos, chegam assassinos espaciais como os irmãos GASSÃMI, os QUADRIDEMOS, GUILAR o mercenário e as irmãs bruxas KILZA !! e KILMAZA com seu fantástico exercito de NINJAS ESPACIAS !!!. Enfrentando bravamente todas estas ameaças, JASPION se mantém firme em defesa do planeta e da civilização dos terráqueos !!!!!!!!!.
Em seu planeta natal, EDIN descobri outro fragmento da Bíblia Galáctica, onde as inscrições revelavam que SATAN GOS temia o PÁSSARO DOURADO !!!!!!!!!!, que só poderia surgir com a união das cinco crianças e do bebe irradiados pela luz universal !!!. Estas crianças deveriam ser encontradas por um guerreiro, JASPION, também banhado pela luz, para poder libertar o pássaro dourado e desta forma destruir SATAN GOS!!. JASPION auxiliado por sua parceira ANRÍ e pelo cientista NAMBÁRA, pai de uma das crianças apontadas pela luz, encontra as crianças restantes e descobri o bebe dentro de uma capsula espacial. Acontece então a ultima batalha entre JASPION e SATAN GOS, já em sua forma monstruosa, que é derrotado pela força de JASPION e pela energia mística do PÁSSARO DOURADO !!!!. Após o fim da batalha, JASPION resolve criar o bebe órfão apontado pela luz, assim como EDIN havia feito com ele.
“KYOJIU TOKUSOU JASPION”
Extreiando na TV japonesa no ano de 1985, a série KYOJIU TOKUSOU JASPION (investigador especial de monstros JASPION ) era apresentada todas as sextas em horário nobre, das 19:30 as 20:00 e terminou com o total de 46 capítulos. No Japão a série alcançou um sucesso mediano, que não foi o esperado pêlos produtores da TOEI company. Com uma boa qualidade de produção, JASPION é a mais original de todas as cinco séries dos POLICIAIS DO ESPAÇO, pois ela NÃO possui a repetição de situações das séries anteriores. Os roteiros são geniais principalmente quando é iniciada a saga do pássaro dourado, onde as histórias escritas por SHOZO UEHARA claro!!!, desenvolvem uma trama sensacional. Sem falar na personalidade engraçada e irreverente de JASPION, que é muito bem explorada, principalmente no inicio da série, depois o personagem, infelizmente, vai ficando cada vez mais sério e frio. É fundamental destacar nesta série, a presença do FANTÁSTICO vilão MAC GAREM !!!, interpretado pelo magnifico JUNITI HARUTA. MAC GAREM pode ser considerado a versão MALIGNA dos POLICIAIS DO ESPAÇO !!!, pois suas características mostram uma face do mal dos UTCHU KEIJIS. No elenco alem de JUNITI HARUTA, destacam-se o consagrado HIROSHI WATARI, interpretando o valente BOOMERMAN, o ator e CANTOR ISSAO SAZAKI como o professor NAMBARA e a atriz KYOMI YAKADA no papel da andróide ANRÍ, que já havia atuado na série MACHINE MAN e mais tarde interpretaria uma agente secreta no filme KAMEN RIDER SHIN. Não poderíamos deixar de mencionar, claro, o protagonista HIKARU KUROZAKI como JASPION, que com um forte carisma, atua de forma marcante na série. Dentre todos estes elementos maravilhosos, o único ponto ruim em JASPION é a TERRÍVEL e INSUPORTÁVEL mania que os japoneses possuem pela figura do ROBÔ GIGANTE, o que fez com que vários capítulos da série concentrassem as mais importantes batalhas no gigante DAILEON !!!, deixando o herói JASPION para segundo plano. Mesmo assim isso não prejudica a grandeza da série que se mantém como uma das melhores do universo POLICIAIS DO ESPAÇO.
JASPION !!!! UM GIGANTESCO SUCESSO NO BRASIL !!!!!
Se no Japão JASPION teve um sucesso médio, no Brasil ele foi um dos maiores fenômenos de audiência e popularidade entre o publico brasileiro. No ano de 1987 a distribuidora EVEREST lança no mercado de vídeo as séries JASPION e CHANGEMAN, que em pouco tempo se tornaram uma FEBRE NACIONAL, obrigando a quase todas as locadoras de grande , médio e até pequeno porte, a possuir a coleção completa das duas séries em suas prateleiras. Com todo este sucesso a ida para a televisão foi inevitável !!, e no ano de 1988, JASPION e CHANGEMAN extréiam na REDE MANCHETE com um SUCESSO EXPLOSIVO !!!!, mantendo a emissora como a líder absoluta de audiência no horário de exibição dos seriados. O sucesso foi tão gigantesco que a distribuidora EVEREST montou um CIRCO SHOW, que viajava por vários estados do país. Neste enorme circo eram apresentados SHOWS com atores brasileiros interpretando os heróis das séries JASPION e CHANGEMAN, vale lembrar que o ator BRASILEIRO, NÃO o HIKARU KUROZAKI CLARO !!!, que interpretou JASPION no circo show, chegou a ser intrevistado por JÔ SOARES no programa JÔ 11:30 no SBT. Alem disto a rede MANCHETE ficou famosa por exibir os seriados que abriram as portas do mercado brasileiro para outras séries do gênero. JASPION tornou-se tão INESQUECIVEL para o público brasileiro, que seu nome é hoje uma referencia não só dos seriados de TOKUSATSUS, como também de toda a cultura popular japonesa para os brasileiros .
Escrito por Elenildo Lopes
O Motoqueiro Fantasma (Ghost Rider no original) é um personagem de HQ da Marvel Comics. Criado pelo desenhista Mike Ploog e os escritores Roy Thomas e Gary Friedrich, tendo estreado em Marvel Spotlight #15 (Agosto de 1972).
Nos Estados Unidos existiam outros personagens que também se chamavam Ghost Rider (nome em inglês do Motoqueiro). O da Marvel (que provavelmente plagiou outro dos anos 50, de antiga editora) posteriormente virou Phantom Rider, um cowboy que assustava os malfeitores se disfarçando em fantasma, ou seja, usando uma tinta fosforecente e uma máscara branca. No Brasil esse personagem ficou conhecido como Cavaleiro Fantasma ou Fantasma Vingador.
Além do evidente plágio do antigo cowboy, também tem sido motivo de polêmica a idéia do crânio flamejante do personagem, que teria sido inspirado em outro herói da Era de Ouro, mas que até hoje não foi confirmado pelos artistas da Marvel.
O primeiro (e atual) Motoqueiro Fantasma foi Johnny Blaze, que trabalhava num show de motociclismo de um circo antes de fazer um acordo com o demônio Mefistofelis (que ele pensava ser Satã), com o intuito de salvar seu mentor e pai adotivo, transformando-se assim no Motoqueiro Fantasma. O segundo Motoqueiro Fantasma foi Denny Ketch.
O Motoqueiro surgia inicialmente logo após pôr do sol, ou quando seu hospedeiro experimenta um estado de grande sofrimento psicológico (que o hospedeiro, aliás, pode provocar propositalmente para trazê-lo à tona), frequentemente chamado de Olhar de Penitência. A transformação é muito dolorosa, com a carne do hospedeiro derretendo para dar lugar à forma cadavérica do Motoqueiro. O Motoqueiro Fantasma não compartilha da personalidade do hospedeiro, tendo a sua própria. Ele se auto-intitula o Espírito da Vingança e persegue os criminosos que considera "pecadores".
Seus poderes consistem de um olhar capaz de por sua vítima em choque quando a fita de perto, uma corrente de metal capaz de mudar de comprimento (no caso de Dan Ketch) e uma moto com rodas flamejantes (Mesmo depois de deixar de ser o Motoqueiro, Johnny Blaze manteve uma moto dessas). Ele costuma enfrentar outros demônios como Zodíako, ocultistas como Troll e Bruxa, ou maníacos, como o Espantalho.
Johnny Blaze Johnny Blaze era um artista de manobras em motocicletas que aceitou hospedar a alma de Zarathos, em troca da salvação de "Crash" Simpson, pai adotivo de Blaze e dono do local de exibições das motos. Esse Motoqueiro Fantasma fez parte, nos anos 70, do supergrupo conhecido como Campeões, juntamente com Anjo, Homem de Gelo, Viúva Negra, Hércules e Estrela Negra.
Roxanne Simpson, filha natural de "Crash" Simpson, foi a primeira pessoa a descobrir que o Motoqueiro Fantasma e Johnny Blaze eram a mesma pessoa. Por muito tempo, a força do amor de Roxanne era a única coisa que mantinha Satã longe do Motoqueiro Fantasma. Satã, porém, conseguiu enganá-la usando imagens falsas de seu falecido pai. Assim que Roxanne retirou a proteção, Satã tomou os poderes do Motoqueiro. Porém, Blaze conseguiu se safar com a intervenção de Daimon Hellstrom, o filho de Satã, que havia virado exorcista na Terra. Algum tempo depois, Blaze conseguiu encarcerar Zarathos numa joía chamada Cristal Espiritual. Livres do demônio, Johnny e Roxanne se casaram e tiveram dois filhos.
Danny Ketch O novo Motoqueiro Fantasma surgiu no ano de 1990. Em suas primeiras histórias, Dan e Barbara Ketch são perseguidos em um ferro velho. Em determinado momento, Dan acha uma moto abandonada, e, ao tocar involuntariamente na tampa do tanque da referida moto, acaba se transformando no novo Motoqueiro Fantasma, que leva Barbara até um hospital. Posteriormente, seria descoberto que se tratava do espírito de Noble Kale, um ancestral comum de Johnny Blaze e Danny Ketch.
Antes de descobrirem que eram irmãos, Blaze e Ketch brigaram algumas vezes, já que o primeiro achava que Zarathos estava à solta. Seu primeiro encontro foi no primeiro caso do Motoqueiro, quando este enfrentou e venceu por duas vezes um maníaco de dentes mecânicos conhecido como Blecaute. Na primeira, Blecaute teve a infeliz idéia de cravar os dentes no casaco do Motoqueiro, o que lhe causou queimaduras na face. Na segunda, o Motoqueiro enfrentava Blecaute para tentar salvar a vida de uma criança. Durante a luta, Blaze percebeu que não era o mesmo espírito que comandava o novo Motoqueiro, e o ajudou, atingindo Blecaute com um disparo de sua arma que, inexplicavelmente, passou a despejar o fogo infernal. No Brasil, esse Motoqueiro Fantasma foi publicado pela Editora Abril, no título Super Aventuras Marvel (as primeiras aventuras, somente), em Hulk, e em Marvel 97 e 98. Ele chegou a fazer parte de uma um tanto quanto bizarra formação alternativa do Quarteto Fantástico, juntamente com Wolverine, Hulk e Homem-Aranha.
Séries recentes do Motoqueiro Fantasma Também em 2005 foi publicada uma mini-série do selo Marvel Knights do Motoqueiro Fantasma, escrita pelo prestigiado roteirista Garth Ennis e desenhada por Clayton Crain. Por conta do sucesso da mini-série, o Espírito da Vingança ganhou um título mensal nos Estados Unidos, dessa vez com roteiros de Daniel Way e desenhos de Mark Texeira, que mostrará mais detalhes sobre os Espíritos da Vingança anteriores à Blaze.
Anteriormente a essa fase, temos a aparição do personagem no extinto Universo Marvel 2099 (estreando na revista X-Men 2099). Zero Cochrane, um hacker fugitivo, é salvo da morte por membros de um misterioso conselho qe vive num lugar chamado Oficina Fantasma, que fica escondida no Ciberespaço. A ele é dada uma opção: voltar ao mundo real como arauto dos membros do conselho e, de quebra, vingar-se dos que tentaram matá-lo.
Em verdade não se tratava de uma figura espiritual, como sua versão no presente, mas sim, de um robô de combate de alta tecnologia. Dentre suas características de combate estão a capacidade de ocultamento, camuflagem (podendo assumir a forma da qualquer pessoa), olhos lançadores de raios laser de alta potência, uma garra na mão direita composta por uma liga de metal super resistente e de uma motoserra energizada na mão esquerda (sua marca registrada).
Ao contrário da sua versão presente, o motoqueiro fantasma não tem objetivos altruístas, apenas é movido pela raiva causada pelas grandes corporações que causam injustiças e sofrimento para as pessoas que ele conhece. Por várias vezes ao invés de enfretar vilões com super poderes travou grandes batalhas com a polícia e outras forças de segurança pública.
A adaptação para os cinemas Em 2005, o diretor Mark Steven Johnson (que dirigiu a adaptação de Demolidor para os cinemas) iniciou as gravações do filme do Motoqueiro Fantasma, que é estrelado por Nicolas Cage, que é um fã do personagem, Raquel Alessi, Angry Anderson, Arthur Angel, Wes Bentley, Peter Callan, Sam Elliott, Peter Fonda, Donal Logue e Eva Mendes e distribuido pela Columbia Pictures. O filme estreiou em 16 de Fevereiro de 2007 nos cinemas mundiais e foi lançado 02 de Março nos cinemas brasileiros.
Videojogos O Motoqueiro Fantasma é estrela do seu próprio jogo, baseado no filme para cinema, o jogo conta com variados níveis onde o jogador deve destruir grupo de demónios com suas correntes e sua caçadeira, há fases também sobre a moto, onde o principal objectivo é chegar vivo ao final da pista repleta de obtáculos e inimigos. Em Marvel Ultimate Alliance, o Motoqueiro Fantasma é jogável em todas as plataformas, sendo que seu ataque extremo é o Vengeance e suas roupas são: Classic,Original,Vengeance e Western.
Mudanças O vilão Blackheart nos quadrinhos tinha a aparência de um demônio mesmo e no filme ele aparece com uma forma mais humana.
Escrito por Elenildo Lopes
Vampira (em inglês: Rogue) é uma personagem de histórias em quadrinhos da editora Marvel Comics, integrante dos X-Men. Sua primeira aparição foi em The Avengers Annual número 10 de 1981, e seu poder mutante é a habilidade de sugar a vitalidade, memória e poderes de outros seres vivos através do contato com a pele. Seu nome de batismo é Anna Marie e levou mais de uma década antes que fosse devidamente citado (numa história escrita por Chris Claremont).
História Vampira é uma bela moça com uma vida trágica. Criada por sua severa tia Carrie após eventos dramáticos envolvendo seus pais, a jovem Anna Marie fugiu de casa e acabou adotada pela transmorfa Mística e sua companheira (Mística foi casada com Sina por algum tempo), a precongnitiva cega Sina. O poder mutante de Vampira manifestou-se pela primeira vez no início da adolescência, quando em sua casa a menina beijou um garoto chamado Cody Robbins e sua mente foi invadida pelas memórias do rapaz, que entrou em coma permanente. Percebendo que nunca poderia viver com pessoas normais, Vampira começou a participar de atividades criminosas junto de sua mãe adotiva e, assim como Mística, juntou-se à Irmandade dos Mutantes. Em sua primeira missão, a inexperiente mutante enfrentou Miss Marvel (Carol Danvers) e absorveu permanentemente as memórias e poderes da heroína, incluindo super-força e capacidade de voar.
Perturbada pela sua falta de controle, Vampira bateu à porta dos X-Men pedindo ajuda e orientação. Foi inicialmente muito mal recebida pelos integrantes da equipe,porém convencido da sinceridade da jovem sulista, o professor Xavier aceitou-a como membro da equipe, mas foi somente depois de Vampira arriscar a vida para salvar a noiva de Wolverine, Mariko Yashida, que os outros X-Men começaram a confiar na ex-vilã. Com o passar do tempo, Vampira provou ser uma das integrantes de maior atuação e valor na equipe. Posteriormente ela e Gambit se apaixonaram, apesar da impossibilidade dela tocá-lo sem causar danos. Participou, junto com outros 5 integrantes dos X-Men, do grupo especial que procurava pelos diários de Sina, que revelariam o futuro dos mutantes. Durante essas buscas, Vampira e Gambit perderam seus poderes, e aproveitaram a oportunidade para levar uma vida normal na comunidade solidária a mutantes de Vale Soleada, na Califórnia. Pouco depois, eles ajudaram os X-Men contra o predador de mutantes Borgan e retornaram à equipe. Anna Marie recuperou seu poder de absorção graças à habilidade de sua companheira de equipe, Sábia, de despertar o potencial genético latente.
Confusa quanto ao seu passado, Vampira saiu em busca de suas origens. Descobriu que seus pais faziam parte de uma comunidade que visava alcançar os Bancos Distantes, um mundo de sonhos que só pode ser atingido por meio de um estado alterado de consciência. Porém, no desespero de chegar ao lugar místico a qualquer custo, o pai de Vampira, Owen, traiu sua esposa Priscilla, que se sacrificou para proteger os Bancos Distantes de pessoas egoístas como seu marido. Viajando até esse plano extradimensional, Vampira conseguiu fazer as pazes com o espírito de sua mãe. Vampira absorveu os poderes de Shiro Yoshida, o Solaris e agora é capaz de voar e disparar rajadas de plasma incandescente.
Depois de ter fugido de casa quando ainda era praticamente uma criança, Vampira foi criada e educada durante cerca de dez anos pela mutante Mística. Ela trouxe a garota para o grupo extremista Irmandade de Mutantes. Depois de enfrentar os X-Men, acabou sendo acolhida por Charles Xavier e integrou a equipe. Vampira participou de diversas formações dos X-Men.
Recentemente, ao tocar num alienígena, durante a saga Segurança Máxima, ela ganhou a capacidade de acessar os poderes de qualquer mutante que tenha tocado, sendo que alguns, por já ter tocado diversas vezes, tornaram-se de acesso mais fácil.
Agora Vampira é lider de um grupo só dela, que conseguiu acabar com uma raça alienígena sozinhos, coisa que todos os X-Men não conseguiram e isso trouxe a morte de Wolverine. Vampira esta muito mais determinada, forte, fria e cheia de fúria dentro de si. Ela está muito mais "maligna", sendo a mutante mais forte da Terra.
1ª aparição No Brasil ela apareceu pela primeira vez na revista Heróis da Televisão 100. A história começa quando ela joga Miss Marvel de uma ponte. Logo após, o Capitão América também é derrotado. Em seguida, Vampira derrota o mais poderoso homem da Terra, o Thor. Assim se inicia uma carreira de vilã. Vestida como militar em um uniforme de cor verde, cabelo curto com várias mechas brancas, e um sorriso de deboche pelos inimigos derrotados, assim foi caracterizada Vampira pela primeira vez. Nessa historia a Irmandade de Mutantes, tenta livrar seus companheiros da prisão. Eles tem como arma secreta um mutante que derrotou os maiores heróis da terra, a mutante mais poderosa do mundo, Vampira. Mesmo assim uma equipe de Vingadores vai ao embate. Os que foram não tinham poderes humanos, como Visão, que é um andróide. Assim, Vampira os enfrenta só com os poderes absorvidos anteriormente. Nossos heróis seguram uma frente de batalha desfavorável, mas não se entregam. Recebem como recompensa a derrota. Vampira quase mata todos os Vingadores.
Poderes e Habilidades Vampira pode absorver energia vital, recordações, talentos, conhecimentose etc.e também pode absorver poderes de mutantes.Ela absorveu os poderes da Miss Marvel tirando toda sua energia vital e ficando com o dom do vôo e da superforça.
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